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@William Halverd @William Halverd as areas sao inseridas manualmente no arquivo txt, com o nome e as coordenadas definida condforme voce desejar, vi aqui a area que voce falou no game e a placa id, testei e deu bom no LCPP, postei a screenshot nsta pagina. Adicione essa linha no arquivo plateareastxt:
Alderney, 2860, -4190, -1000, 4467, -1236, 2000,22
@Biggdogg https://www.youtube.com/watch?v=0ap_RXAFMUU
@umusuarioaleatorio @umusuarioaleatorio opa, faltei com detalhes na postagem, eu testei ele aqui nas 2 ultimas versoes de GTAV, voce precisa ter instalado o scripthook, scripthookdotnet, e nativeUI. dai so colocar os 2 arquivos da pasta script que da bom. Da uma olhada na pasta script e verifica se criou o arquivo log 'PlateChangerLog.txt' que se tiver rodando ali tera mais detalhes. Vou postar um video tutorial com demostração logo mais.
@Biggdogg vou fazer :)
Obrigado pelo elogio fico feliz de verdade em saber que posso contribuir de alguma forma. Pois é busquei essa alternativa quando me deparei com o trabalho colossal que seria editar esse carvariations em cada veiculo para cada mapa mod que fosse adicionar ao game.
This is a vice city police car mod :), I just put it in the picture to show that even the police cars that spawn in the VC area also receive the vicecity id 14 plate. Thanks for the review
@DSCADX Excellent work. Please add the configuration in the user settings for the game to start with spawnpoints and headhunters active (persistent configuration) so I won't need to press the O key and activate the spawn points every time I play. Also consider adding spawnpoints for friendly peds (personal army), this would be more than perfect.