Spawn Vehicle Plate Models by Area 1.0
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With this script, it's possible to make vehicles within a user-defined area appear with the license plate you desire. The script is auto-initiating and configurable via a file named 'plateareas.txt', where you mark the starting X, Y, Z coordinates and the ending X, Y, Z coordinates followed by the plate ID. For example, if you're using the "You City" map mod located west of Los Santos and want all vehicles in that area to spawn with Vice City plates, add the following line to the plateareas.txt file:
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
Put the carplates.cs and Plateareas.txt in the script folder
Em PtBr:
Meu primeiro script
com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de você city com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
Put the carplates.cs and Plateareas.txt in the script folder
Em PtBr:
Meu primeiro script
com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de você city com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
Primo Caricamento: 1 giorno fa
Ultimo Aggiornamento: 5 hours ago
Last Downloaded: 20 minuti fa
0 Commenti
With this script, it's possible to make vehicles within a user-defined area appear with the license plate you desire. The script is auto-initiating and configurable via a file named 'plateareas.txt', where you mark the starting X, Y, Z coordinates and the ending X, Y, Z coordinates followed by the plate ID. For example, if you're using the "You City" map mod located west of Los Santos and want all vehicles in that area to spawn with Vice City plates, add the following line to the plateareas.txt file:
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
Put the carplates.cs and Plateareas.txt in the script folder
Em PtBr:
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com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de você city com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
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area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
Put the carplates.cs and Plateareas.txt in the script folder
Em PtBr:
Meu primeiro script
com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de você city com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
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